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第三百九十六章 妹子?她肯定很菜!(1/ 2)

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溯光这一点就做的很好,搞了一个PVE服(不能野外PVP),并逐渐淘汰了野外PVP的,因为越是年轻的玩家,他们的游戏越是轻度,喜欢野外杀人的这种玩家只占少数,完全可以用其他的替代品,比如竞技场来吸引他们,这样也能让玩家们在PVE时的游戏体验更好。

事实上,所谓PVP玩家也并不喜欢升级的时候无缘无故的杀个没完(甚至都不喜欢练级),一下午没做完几个任务,特别是处于劣势阵营。

比如溯光还提供了参与独立PVP系统升级的玩法,对PVP玩家来说反而提高了游戏体验。——PVP玩家更多只希望找个地方打仗,而不是为了PVP连级都没法练了。

其实,【亘久之塔】刷怪练级真的不是根本问题。毕竟,说实话,其他游戏的间接刷怪也是半斤八两。

但是【亘久之塔】的刷怪之所以被诟病是因为过于枯燥,还停留在单纯的地图上打怪的程度。

一两个地方刷一下午,势必是会很破坏体验的。

【魔兽世界】呢?可是靠海量任务、灵活的副本设计(进本自动调整到满级来方便找人)、动态事件等设定提高玩家升级体验的,而【亘久之塔】根本没抄到【魔兽世界】的精髓,反而还在搞老一套的东西。

而且,固定刷怪的做法加客户端处理数据,让外挂脚本变成痼疾,普通玩家,特别是伤害低的,抢不过挂而被严重破坏游戏体验。(顺带一提,溯光的【魔兽世界】已经让所有碰到怪的都有经验,没有“抢怪”的概念了,只针对物品掉落有区分)

对于【亘久之塔】的副本,真的是找不出什么好的地方了。

其实卡BUG更多真的只是细节问题。【亘久之塔】的深度PVE没做好的重要原因,是试图去兼顾老式韩游的装备系统和【魔兽世界】模式的PVE这俩不可能兼容的内核。

这也是沈子旭认为【亘久之塔】的设计没重点的原因之一。

广泛参与式的深度PVE系统,需要尽可能的考虑新人的体验,简化装备获取,降低顶级和普通装备差别,这和老式韩游那种靠强化来消耗装备和资源的做法是严重矛盾的。

同样,职业设计不够导致各种职业歧视、缺乏玩家评估系统(DPS,治疗量等)、顺发技能强行站桩导致操作不流畅等问题也进一步让【亘久之塔】的深度PVE体验搞的很不合格。

如果说不想去搞深度PVE,那也不是不可以。其实按照沈子旭的想法,如果【亘久之塔】以休闲为基调,其实本身是可以做得很好的,比如前世的【黑色沙漠】,也是韩式网游,但这游戏的评价就要好上许多。

的确不是所有游戏PVE都要按照【魔兽世界】一样,不学【魔兽世界】就不行?

做PVE也可以简化难度,比如类DND游戏,就是在内容上增加游戏投入的时间。

而【亘久之塔】的问题就是在于“缺乏重点”,什么都想搞,什么都不肯放弃,缺乏重点,缺乏中心,最后却什么都没搞好。

至于【亘久之塔】最大的优点?画面唯美?人物美型?这些真的有很大的作用吗?

这种清新艳丽的画面风格和服装设计(还有音乐),对男性玩家的吸引还不如一个浑身肌肉的兽人!

当然那些美爆的小姐姐是例外,但男人除了喜欢油腻的小姐姐之外,对那种唯美的画风,比如天空城,樱花树之类的并不感冒。

而【亘久之塔】为了这些付出了什么?年度最辣鸡的优化!

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