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第三百三十章 崛起与衰落 中(1/ 2)

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而身为一群小白的他们,第一个项目竟然是个横版动作的PC单机游戏,【雨血前传:蜃楼】。

用这个单机游戏的demo,梁其伟录了一个视频发到微博,于是又来了几个人。

其中小A在一家公司当游戏主策划,月薪2w+,看到了【雨血前传:蜃楼】视频中斩击的那两下,说这感觉“对”,入伙,月薪够吃饭就行。

程序R老湿在洛杉矶索尼旗下的一个工作室做着PS上的3A游戏,月薪过万美刀,说“艹,我就是要做这种游戏。”毅然回国拿3000RMB,女朋友不愿回国,闹了一阵,分了。

自此,灵游坊的团队初成!

梁其伟还曾说过:

现在回头一想,当年在那间空荡的屋子中,脑里毫无头绪的我从招入的第一批同事开始,就为灵游坊注入了最原始的基因——“单纯”。

单纯并不是幼稚,大家都有着扎实的专业技能和很强的学习能力,但并没有因为过多令人心力交瘁的职场生活中练就的圆滑和世故,也没有被庸俗老板或是土鳖投资方长年累月的洗脑下,总是佯装成熟地说出的那句——

“在华夏做你就得怎么怎么样。”

灵游坊团队成立后,做的第一件事,就是震惊了老外,更影响了华夏游戏圈一个时代的!

【雨血前传:蜃楼】!

天地流转,生生不息。华夏神州,改天换地。

自进入21世纪以来,单机游戏逐渐衰落,唯有国产三剑系列依然在延续国产单机游戏血脉,不过在这三大名门正派之外,自此又崛起了一个门派,此派便是“雨血派”。

该门派崛起于草莽之间,早年不过是独立游戏,因为制作精良,创意十足,初代横空出世,便已震惊天下多时,到了2代的时候,则完成了从独立游戏到商业游戏的过渡和转变,新上市的【雨血前传:蜃楼】则彻底使得这个系列完成了商业化的华丽转身。

无论任何一个方面,都已经隐隐流露出吸取天下各大门派所长却又自成一派的气势,若是晓以时日,这个系列的成就当不在三剑之下,甚至在国际影响力方面会远超三剑系列。

这是因为【雨血前传蜃楼】在三剑所坚持的传统回合制RPG之外探寻出了另外一条道路,放眼国产单机游戏领域,在此之前,除了十分遥远的MD年代出现过一些模仿日本2D横版过关游戏的一些拙劣之作,再无人尝试过横版2D动作游戏。

至于横版2D动作RPG,此前则根本无人尝试,因此就此一创新和突破之举,【雨血前传:蜃楼】当名垂青史,这么多年了,我们终于能够玩到一款不是传统回合制的RPG游戏了,苍天啊,大地啊,这是多么难得的一件事情啊。

为什么说这个系列的国际影响力将来会远超三剑系列呢,因为三剑系列历来都在在国内知名度甚高,虽然仙剑初代也曾经一度登陆过SS主机,但是在国际上的销量和影响力都平平,三剑系列因为十分注重表现天朝文化,所以对于不太了解天朝文化的国外玩家来说,门槛过高。

当然你也可以认为是老外愚钝,不懂我泱泱中华文化之博大精深之道,但是在目前西方占主导地位的国际大环境之下,老外不买三剑的帐是客观事实,而【雨血前传:蜃楼】不但登陆PC,推出中文版,还推出了很多国家的语言版本,神马PC啊,PSN啊,XBLA啊。

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